影球 10390

(学习等级:1)

先制:0 威力:45 PP:40 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击ID:10390 效果ID:

加速 20030

(学习等级:5)

先制:0 威力:0 PP:35 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击ID:20030 效果ID:44强化技能使用成功时,100%悬浮框改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1

暗流击 10391

(学习等级:9)

先制:0 威力:60 PP:30 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击ID:10391 效果ID:1515施加异常命中后5%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动

晶核术 11028

(学习等级:13)

先制:0 威力:70 PP:35 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击ID:11028 效果ID:44强化技能使用成功时,20%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特攻等级+1

恐吓 20183

(学习等级:17)

先制:0 威力:0 PP:20 命中:100% 暴击:-- 属性攻击ID:20183 效果ID:55、55弱化技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-1

冥刃闪 16206

(学习等级:21)

先制:2 威力:80 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击ID:16206 效果ID:426426、454454先制闪避2回合内每回合55%闪避只有没有必定命中效果、必中属性的技能可以成为闪避的对象;被闪避的攻击计为无效且本次技能不进行初始伤害值的计算;被计为无效的攻击在此之后不计为命中,进而无法执行命中效果对手攻击;当自身血量少于1/2时先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+2

秘法奔腾 14603

(学习等级:25)

先制:0 威力:100 PP:15 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击ID:14603 效果ID:186186后出手时,100%使自身速度提升1个等级

沉默 20521

(学习等级:29)

先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击ID:20521 效果ID:44、44强化技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+2

虚空连击 13575

(学习等级:33)

先制:0 威力:40 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击ID:13575 效果ID:31311回合做3~4次攻击

冥界妖焰 16207

(学习等级:37)

先制:0 威力:115 PP:15 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击ID:16207 效果ID:1212施加异常命中后30%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8

灵魂燃烧 23416

(学习等级:41)

先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击ID:23416 效果ID:1212、3939、478478减PP效果无效施加异常命中后100%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8;100%降低对手所有技能1点PP值,然后表示与前述效果位于同一时点但无因果关联依次执行;无论前述效果满足/触发与否,后文的效果仍然会独立结算满足/触发若对手所选择的技能PP值为0则当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合对手无法行动;2回合内令对手使用的属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果

斩灵涡轮 16208

(学习等级:45)

先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击ID:16208 效果ID:548548恢复消强消除对手能力提升状态,消除成功后恢复250点体力

诅咒视界 23417

(学习等级:49)

先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击ID:23417 效果ID:4848、8181、481481、466466先制免疫异常必中恢复5回合内免疫所有受到的异常状态;下2回合自身攻击技能必定命中技能在未通过命中率判定、被成功闪避时,仍以命中为结果进行结算;下2回合自身攻击先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+2;恢复200点体力

灭影散华 16209

(学习等级:53)

先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击ID:16209 效果ID:33解弱解除自身的能力下降状态

狂怒夜刃 23418

(学习等级:57)

先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击ID:23418 效果ID:44、44、44、44、164164、4343强化恢复施加异常技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1;3回合内若受到攻击则有60%概率令对手害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动;恢复自身最大体力的1/2

冥夜碧落斩 16210

(学习等级:61)

先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击ID:16210 效果ID:6666、582582恢复致命一击当次攻击击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算出战此处不为时间段的起点或终点,不表示时点,仅指出战行为。即进行过登场结算精灵时恢复自身最大体力的1/3;若未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则下1回合攻击必定致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果

神鬼俱灭斩(第五)16211

先制:0 威力:160 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击ID:16211 效果ID:605605、606606附加伤害自身体力低于对手时附加已损失体力精灵当前体力值与最大体力值之差值45%的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;若体力高于对手,技能威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值翻倍